Future Learning Lab

Robótica en Inglés como diversión, pero también como aprendizaje

En Summerhill apostamos fuerte por la tecnología y el inglés como herramientas de aprendizaje ya que sabemos lo importante que son en el mundo de mañana.

 

La robótica actualmente es una manera fácil y divertida de familiarizarse con la tecnológica y con la programación. Por eso hemos creado Future Learning Lab, para que desde pequeños ellos aprendan y se familiaricen con todo tipo de tecnologías y herramientas informáticas desarrolladas en inglés.

Objetivos

El enfoque de este taller/laboratorio es ofrecer a niños, jóvenes y adultos un espacio donde aprender sobre IT (Information Technology) y las herramientas que te permitan crear tus propias producciones digitales.

Los objetivos son dos:

  • Si tienes tus propias ideas y proyectos digitales, te ayudamos y apoyamos para poder llevarlos a cabo.

  • Si no tienes una idea o proyecto, veremos e investigaremos proyectos online que nos inspiren y entre todos crearemos un Talk Show online en el que los participantes del taller deciden los contenidos y al que podremos invitar a personas interesantes a participar.

Estos talleres serán en inglés pero si te interesa la tecnología y la producción digital esto no debe preocuparte ni desanimarte ya que la dinámica de este enfoque educativo es ayudarnos unos a otros y siempre habrá alguien que sepa más que tu y te pueda hechar una mano con el ingles.

Tienes que aportar tu propio device: Todo vale, un ordenador portatil, una tablet e incluso un smart-phone son perfectamente adecuados.

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audacity

Editor de sonido sencillo, genial para limpiar y editar grabaciones de sonido, te permite crear podcasts o entrevistas con sonido de calidad.

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TINKER CAD

Herramienta de dibujo en tres dimensiones que te permitirá crear modelos que puedes imprimir en impresora 3D.

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GImp

Herramienta de manipulación de imagines similar a Photoshop. Se puede utilizar para crear todo tipo de diseño gráfico, como un show online, tus propios fondos de escritorio, posters etc.

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SCRATCH

Programación simplificada. Con esta herramienta puedes crear muchas cosas, desde animación interactive hasta juegos de ordenador estilo flash.

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YOUTUBE

Lo conoces y seguro que te encanta. Aprenderemos como ser un creador y hacer tu propio contenido o canal de YouTube

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TWITCH

Aprenderemos como hacer streaming, incluso con sólo un smartphone en cuyo caso utilizaremos Periscope.​​

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EDITOR DE VIDEOS

Conoceremos diferentes tipos de software para que puedas elegir el más apropiado según el device que utilices.

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BLENDER

Y con los más avanzados podremos incluso trabajar con el más completo y potente de las herramientas de edición digital que permite trabajar con imágenes, videos, efectos especiales o animación en 3D.

¿Qué es Future Clasroom Lab?

Creado por el European Schoolnet y respaldado por 31 ministerios de Educación Europeos, el Future Classroom Lab ofrece un entorno de aprendizaje que invita a reflexionar sobre el papel que juegan la pedagogía y la tecnología en el aula, los diferentes estilos de aprendizaje, la relación entre profesor y alumno, y las tendencias sociales que afectan a la educación en el siglo XXI.

 

Nuestro Future Learning Lab nace de esta incubadora y nos llega de la mano de Kristian Morgensen, un espacio para el desarrollo de la creatividad en el que el alumno juega un papel activo, colaborando y participando en ideas y proyectos que utilizan la tecnología en un contexto significativo. La visión es encontrar nuevas formas de entender y trabajar con las tecnologías en un nuevo contexto educativo centrado en la creatividad y la motivación intrínseca del alumno. Un espacio donde experimentar, equivocarse, fallar, dibujar, crear y programar son una parte integral del proceso de aprendizaje.  Una oportunidad real para que el estudiante inicie su formación en la era digital y pase de ser consumidor de tecnología a productor reflexivo. 

The Teacher

Kristian Morgensen se formó como profesor de Primaria y Secundaria en Dinamarca, su país de origen. Formó parte del Future Classroom Lab en Copenhague, un proyecto educativo puntero a nivel europeo dedicado a investigar y promover métodos educativos para el siglo XXI y como parte de su doctorado ha dedicado los últimos 4 años a aprender e investigar sobre métodos de aprendizaje punteros, basados en la auto-motivación intrínseca del alumno y la creatividad en un contexto tecnológico.